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暗黑2符文之语78套公式概括表全新 暗黑2符文之语78套公式大全 一叶知秋

作者:admin 更新时间:2025-05-16
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暗黑2符文之语78套公式概括表新鲜

  一、全部的符文以及符文的影响

  (数字为编号,编号越大的获取难度越高)(编号#名称,镶嵌位置武器时属性,镶嵌位置头盔/衣服时属性,镶嵌位置盾牌时属性,等级标准)

  1# El 艾尔,+50 命中率,+1 光明度,+15 防御,+1 光明度,等级标准11

  2# Eld 艾德 ,175%伤害力对不死系 ,+50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提高抵挡,等级标准11

  3# Tir 特尔,每杀壹个敌人+2法力,每杀壹个敌人+2法力,每杀壹个敌人+2法力,等级标准13

  4# Nef 那夫,震退敌人,对远距离攻击+30防御,对远距离攻击+30防御,等级标准13

  5# Eth 爱斯,-25% 目标防御,提高法力回复速度 15%,提高法力回复速度 15%,等级标准15

  6# Ith 伊司,+9 最大伤害力,15% 伤害转换到法力,15% 伤害转换到法力,等级标准15

  7# Tal 塔尔 ,+75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提高 30%,防毒提高 35%,等级标准17

  8# Ral 拉尔 ,+5~30 火伤害,防火提高 30%,防火提高 35%,等级标准19

  9# Ort 欧特 ,+1~50 电伤害,防电提高 30%,防电提高 35%,等级标准21

  10# Thul舒尔 ,+3~14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提高 30%,防冰提高 35%,等级标准23

  11# Amn 安姆, 每次命中偷取 7% 生活,敌人受到反伤害 14,敌人受到反伤害 14,等级标准25

  12# Sol 索尔, +9 最小伤害力,抵消物理伤害 7,抵消物理伤害 7,等级标准27

  13# Shael沙尔, 20% 提高攻击速度 20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,等级标准29

  14# Dol 多尔, 命中后吓跑怪物概率 25%,自动恢复生活 +7,自动恢复生活 +7,等级标准31

  15# Hel 海尔 ,装备标准 -20%,装备标准 -15%,装备标准 -15% ,等级标准0

  16# Io 埃欧, +10 活力,+10 活力,+10 活力,等级标准35

  17# Lum 卢姆 ,+10 能量,+10 能量,+10 能量,等级标准37

  18# Ko 科, +10 敏捷,+10 敏捷,+10 敏捷,等级标准39

  19# Fal 法尔 +10 强壮,+10 强壮,+10 强壮,等级标准41

  20# Lem 蓝姆, 75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,等级标准43

  21# Pul 普尔, +75% 伤害力对恶魔以及+100 命中率对恶魔,30% 提高防御,30% 提高防御,等级标准45

  22# Um 乌姆, 25% 概率造成伤口,四防 +15,四防 +22,等级标准47

  23# Mal 马尔, 防止怪物治疗,抵消魔法伤害 7,抵消魔法伤害 7,等级标准49

  24# Ist 伊司特 ,30% 提高MF,25% 提高MF,25% 提高MF,等级标准51

  25# Gul 古尔 ,20% 提高攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,等级标准53

  26# Vex 伐克斯, 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,等级标准55

  27# Ohm 欧姆 ,+50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,等级标准57

  28# Lo 罗,20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,等级标准59

  29# Sur 瑟,命中后使目标失明,提高法力上限 5%,+50 点法力,等级标准61

  30# Ber 贝,20% 概率决定性打击,抵消物理伤害 8%,抵消物理伤害 8%,等级标准63

  31# Jah 乔,忽略目标防御,提高生活上限 5%,+50 生活,等级标准65

  32# Cham查姆 ,冰冻目标 +3,不被冰冻,不被冰冻,等级标准67

  33# Zod 萨德 ,永不磨损,永不磨损,永不磨损,等级标准69

  二、符文合成

  由于编号10以上的符文在游戏中的爆率特别的低,因此玩家还可以通过合成来获取,下面是具体的合成方式:

  3个Thul(10#)+1碎裂黄宝石=Amn(11#)

  3个Amn(11#)+1碎裂紫宝石=Sol(12#)

  3个Sol(12#)+1碎裂蓝宝石=Shael(13#)

  3个Shael(13#)+1碎裂红宝石=Dol(14#)

  此公式只能影响在单机游戏,放开人物,LADDER玩法人物。不能用在普通服务器游戏中。

  3个Dol(14#)+1碎裂绿宝石=Hel(15#)

  3个Hel(15#)+1碎裂白宝石=Io(16#)

  3个Io(16#)+1裂开的黄宝石=Lum(17#)

  3个Lum(17#)+1裂开的紫宝石=Ko(18#)

  3个Ko(18#)+1裂开的蓝宝石=Fal(19#)

  3个Fal(19#)+1裂开的红宝石=Lem(20#)

  3个Lem(20#)+1裂开的绿宝石=Pul(21#)

  2个Pul(21#)+1裂开的白宝石=Um(22#)

  2个Um(22#)+1黄宝石=Mal(23#)

  2个Mal(23#)+1紫宝石=Ist(24#)

  2个Ist(24#)+1蓝宝石=Gul(25#)

  2个Gul(25#)+1红宝石=Vex(26#)

  2个Vex(26#)+1绿宝石=Ohm(27#)

  2个Ohm(27#)+1白宝石=Lo(28#)

  2个Lo(28#)+1无瑕疵的黄宝石=Sur(29#)

  2个Sur(29#)+1无瑕疵的紫宝石=Ber(30#)

  2个Ber(30#)+1无瑕疵的蓝宝石=Jah(31#)

  2个Jah(31#)+1无瑕疵的红宝石=Cham(32#)

  2个Cham(32#)+1无瑕疵的绿宝石=Zod(33#)

  3个普通宝石+1个带孔武器(任何类型)=1个带孔魔法武器(同一类型)

  这个公式会随机生成壹个新带孔武器,武器类型和原来相同,孔数随机生成,属性也会改变。最大的影响是比如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

  3个无瑕疵宝石+1个魔法武器=带孔魔法武器

  给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方式,应该是随机生成。属性将会完全改变。

  1个Tal(7#)+1个Thul(10#)+1个最佳黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲

  插孔数会随机变化.

  1个Ral(8#)+1个Amn(11#)+1个最佳紫宝石+普通武器=同类型带孔武器

  插孔数会随机变化.

  1个Ral(8#)+1个Thul(10#)+1个最佳蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔

  插孔数会随机变化.

  1个Tal(7#)+1个Amn(11#)+1个最佳红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌

  插孔数会随机变化.

  1个Eld(2#)+1个碎裂宝石+低质量武器=同样类型的高质量武器

  1个El(1#)+1个碎裂宝石+低质量防具=同样类型的高质量防具

  1个Ral(8#)+1个Sol(12#)+1个最佳绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金武器提高为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提高物品的基础类型,ETH物品同样有效.

  1个Tal(7#)+1个Shael(13#)+1个最佳白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版

  这个公式会把普通等级的暗金防具提高为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提高物品的基础类型,ETH物品同样有效.

  1个Lum(17#)+1个Pul(21#)+1个最佳绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版LadderOnly

  这个公式会把扩展等级的暗金武器提高为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提高物品的基础类型,ETH物品同样有效.

  1个Ko(18#)+1个Lem(20#)+1个最佳白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版LadderOnly

  这个公式会把扩展等级的暗金防具提高为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提高物品的基础类型,ETH物品同样有效.

  1个Ort(9#)+武器=完全修复武器耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH物品无效.同时充能物品也会被冲满.

  1个Ral(8#)+防具=完全修复防具耐久度

  用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.

  1个Hel(15#)+回城卷轴+任何带孔装备(以放物品)=去掉以放物品

  注意:这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

  1个Ort(9#)+1个Amn(11#)+1个最佳蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器

  属性不变,但基础类型提高.

  1个Ral(8#)+1个Thul(10#)+1个最佳紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具

  属性不变,但基础类型提高.

  1个Fal(19#)+1个Um(22#)+1个最佳蓝宝石+扩展亮金武器=精华亮金武器

  属性不变,但基础类型提高.

  1个Ko(18#)+1个Pul(21#)+1个最佳紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具

  属性不变,但基础类型提高.

  3个碎裂宝石+魔法物品=新的魔法物品

  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

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